۷ زبان توسعه بازی Unity برای آموختن: کدام بهترین است؟
1397/12/20 17:23 , میلاد صاحب نظر

۷ زبان توسعه بازی Unity برای آموختن: کدام بهترین است؟

توسعه بازی هیچوقت به این آسانی نبوده است. پلتفرم‌های توسعه بازی مثل unity شرایط لازم برای ایجاد هر نوع بازی از پلتفرم‌های بازی‌های دو بعدی گرفته تا بازی‌های تیراندازی اول شخص سه بعدی را فراهم کرده‌اند.

یونیتی برای توسعه‌دهندگان کوچک رایگان است و برای استفاده از ویراستار آن به منظور نمونه سازی اولیه ایده‌هایتان، آموزش‌های خیلی زیادی وجود دارند.

یادگیری استفاده از برنامه یونیتی شما را فقط تا همین حد می‌رساند. هسته و بخش اصلی بازی شما، کدی است که رفتار محیط و شخصیت‌های بازی را مشخص می‌کند. تصمیم‌گیری در مورد اینکه کدام زبان را برای توسعه بازی بیاموزیم ممکن است سخت باشد – اما در مورد یونیتی، این قضیه خیلی ساده است.

  1. بهترین انتخاب: #C

بهترین انتخاب: #C

برای هر کسی که تازه کارش را با یونیتی آغاز کرده است یا هر کسی که قبلا در زمینه برنامه‌نویسی شیءگرا تجربه داشته است، #C زبان مناسبی برای یادگیری کد زنی در یونیتی است. در واقع،‌ #C تنها زبانی است که برای این پلتفرم واقعا ارزش یادگیری را دارد و این امر دلیل خوبی هم دارد.

یونیتی از Mono استفاده می‌کند، که یک پیاده‌ساز چند پلتفرمی از NET framework. شرکت مایکروسافت است. #C زبان اصلی NET. است و همه کتابخانه‌های یونیتی با استفاده از کد #C نوشته شده‌اند. اگر بگوییم زبان رسمی یونیتی، #C است اغراق نکرده‌ایم.

یونیتی به وضوح بیان کرده است که آن‌ها برای موتور جدیدی که در حال کار کردن بر روی آن هستند، #C را به عنوان تنها زبان کار در آن در نظر گرفته‌اند.

این خبر خوبی است، چون #C یک زبان قدرتمند بوده و یادگیری آن ساده است. یونیتی فقط یکی از بسیار دلایل خوب و منطقی برای یادگیری #C است، و اگر شما تازه کار هستید، خیلی راحت می‌توانید به منابع لازم برای یادگیری آن دسترسی یابید.

توسعه بازی‌ها به یادگیری زبان برنامه‌نویسی ساختار و نظم می‌بخشد و اهداف پروژه محور باعث به وجود آمدن درک بهتری از موضوعات جدید می‌شوند.

یونیتی روز به روز دامنه کاربردهای #C را گسترش می‌دهد و کامپایلر burst جدید، استفاده از آن را بیش از پیش تسریع و تسهیل کرده است.

  1. زبان جایگزین: جاوا اسکریپت

زبان جایگزین: جاوا اسکریپت

یونیتی همچنین از جاوا اسکریپت نیز پشتیبانی می‌کند – که به UnityScript معروف است. جاوا اسکریپت از زمان انتشارش، دوشادوش #C به عنوان یک زبان توسعه یونیتی با ویژگی‌های کامل پیش آمده است. رفرنس‌های کد نویسی یونیتی هم به زبان #C و هم جاوا اسکریپت برای اکثر عناصر کتابخانه نمونه کد دارند.

این امر برای توسعه‌دهندگانی که دارای پیش‌زمینه‌ای از جاوا اسکریپت بودند خیلی مفید بود، چون علی‌رغم تفاوت‌های موجود در روش ساختار کد، آن‌ها می‌توانستند از نحو و قوانین آشنا استفاده کنند. البته، یک مشکل وجود داشت.

اگرچه UnityScript شبیه به جاوا اسکریپت به نظر می‌رسید – اما این‌طور نیست. یونیتی اسکریپت دارای کلاس است، چیزی که در جاوا اسکریپت وجود ندارد. ویژگی‌های جاوا اسکریپت مانند اعلان چندین متغیر و سمی‌کالن‌های انتخابی، در یونیتی اسکریپت وجود ندارند.

شاید دلیل اینکه جستجو برای جاوا اسکریپت در پروژه‌های یونیتی همیشه باعث گیج شدن کاربر می‌شود، این است که اکثر مردم به جای آنکه به  آن یونیتی اسکریپت بگویند، می‌گویند جاوا اسکریپت.

نتایج طراحی وب و توسعه بازی با هم ترکیب می‌شوند و تفاوت بین زبان‌ها برای توسعه‌دهندگانی که فقط به جاوا اسکریپت تسلط دارند تبدیل به یک بحث و جدل شده است.

تعجبی ندارد اگر یونیتی به زودی اعلام کند که دیگر از یونیتی اسکریپت پشتیبانی نمی‌کند. اما هنوز فرصت دارید که از جاوا اسکریپت برای یونیتی استفاده کنید، ولی وقتی قرار است به زودی پشتیبانی از این زبان قطع شود پس چرا باید این کار را کرد؟

  1. سومین انتخاب قدیمی: Boo

سومین انتخاب قدیمی: Boo

در روزهای اولیه یونیتی، گزینه استفاده از زبان Boo نیز وجود داشت(Boo یک زبان شبیه به پایتون است). این شاید جای تعجب نداشته باشد چون رودریگو بی د اولیویرا(طراح زبان Boo) برای یونیتی کار می‌کرد. این زبان با NET. و mono سازگار است و کاملا برای موتور بازی قابل پیاده‌سازی است. پس چه مشکلی پیش آمد؟

اینکه تعداد افرادی که از این زبان استفاده می‌کردند کافی نبود، می‌توان گفت که این زبان تقریبا تلاش می‌کرد که از پایتون تقلید کند. به مرور زمان، یونیتی پشتیبانی از Boo را متوقف کرد و تغییراتی که بعدها در یونیتی اسکریپت اعمال شدند، باعث شد اسکریپت‌های قدیمی Boo در یونیتی کاملا بی‌استفاده شوند.

شاید بعضی‌ها بگویند این یک فرصت از دست رفته است، چون Boo یک تلاش عالی با قوانین و ساختار شبیه به پایتون برای برنامه‌نویسی NET. بود.

البته دوستداران پایتون یک گزینه دیگر هم دارند.

  1. انتخاب عجیب: IronPython

انتخاب عجیب: IronPython

اگر می‌خواهید بازی توسعه دهید، پس احتمالا بهتر است پایتون را برای این کار انتخاب نکنید، اما توسعه بازی با پایتون هم امکان‌پذیر است. چارلی کالورت در وبلاگ اجتماع توسعه‌دهندگان مایکروسافت بیان کرد که چگونه می‌توان پایتون را از طریق #C اجرا کرد – اما این روند به درد افراد سست اراده نمی‌خورد.

تقریبا ۱۰ سال است که IronPython هنوز هم یک زبان توسعه فعال است.

به زبان خلاصه، شما باید کتابخانه‌های IronPython را از GitHub دانلود کنید و آن‌ها را در پروژه #C خود نصب کنید. این کار به شما امکان می‌دهد تا اسکریپت‌های پایتون را از اسکریپت‌های #C فراخوانی کنید(دقیقا مانند کاری که برای هر کتابخانه دیگر انجام می‌دهید).

IronPython نیز امکان فراخوانی کتابخانه‌های NET. از پایتون را فراهم می‌کند. اگرچه به نظر می‌رسد این فرآیند خیلی مفید است، اما چون یونیتی به #C وابسته است، این فرآیند هیچ کمکی نمی‌کند.

IronPython – و IronRuby(پروژه مشابه آن که #C را به زبان برنامه‌نویسی Ruby متصل می‌کند) پروژه‌های فوق‌العاده‌ای هستند، اما برای استفاده در یونیتی چندان به صرفه و عملی نیستند.

  1. انتخاب جالب: Lua

انتخاب جالب: Lua

یکی از زبان‌های خارجی که استفاده از آن برای یونیتی خیلی بهتر و آسان‌تر است زبان MoonSharp است – MoonSharp یک مفسر زبان Lua است. این پروژه برای جایگزین #C شدن طراحی نشده است، بلکه بیشتر به عنوان یک پل عمل می‌کند.

بهترین مورد استفاده برای MoonSharp این است که به نوعی برای بازیکنان بازی شما مورد استفاده قرار گیرد تا بتوان مدهای بازی را در زبان Lua ایجاد کرد.

همچنین می‌توانید از آن برای توصیف پروژه‌ها و طراحی مجزای مراحل از کد اصلی بازی استفاده کرد.

اگر از قبل با #C کد نوشته‌اید و به دنبال یک روش جالب برای تعامل با کدتان هستید، MoonSharp ارزش امتحان کردن را دارد. چون این زبان به صورت رایگان در فروشگاه Unity’s Asset موجود است، می‌توانید آن را مستقیما به پروژه‌های خود اضافه کنید.

  1. بهترین زبان برای افزونه‌ها: C یا ++C

بهترین زبان برای افزونه‌ها: C یا ++C

علی‌رغم کتابخانه جامع یونیتی و همه ابزارهایی که #C در اختیار شما قرار می‌دهد، اما شاید ترجیح دهید که از افزونه‌های خاص خودتان استفاده کنید. دلایل اصلی که مردم ترجیح می‌دهند از افزونه‌ها استفاده کنند عبارت است از سرعت یا دسترسی به یک کد پایه که از قبل به یک زبان دیگر نوشته‌اند.

ساختن این اسکریپت‌ها درون افزونه‌های DLL باعث ذخیره و حفظ شدن کد بازسازی شده و می‌توان عملکرد را نیز به نحوی بهبود ببخشد.

در اکثر موارد، ++C زبانی است که برای ایجاد افزونه‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد، اما C نیز به اندازه ++C خوب است. تا وقتی که کد درون یک DLL ساخته شود، می‌توان آن را در فولدر افزونه یونیتی قرار داد و در کد به آن اشاره کرد.

جالب اینجا است که اگر شما از قبل به کد نویسی به زبان C‌ یا ++C عادت کرده‌اید، یادگیری #C خیلی خیلی ساده‌تر خواهد شد.

  1. زبان جدید برای افزونه‌ها: Rust

زبان جدید برای افزونه‌ها: Rust

Rust یک زبان پر حاشیه است. برنامه‌نویسان مجرب به خاطر کنترل عالی و زیادی که در اختیار آن‌ها قرار می‌دهد و در عین حال آن‌ها را از خطرات کد‌ نویسی در زبان‌های کمتر ایمن مانند ++C دور می‌کند، عاشق آن هستند.

Rust توسط موزیلا در سال ۲۰۰۹ ساخته شد، برنامه‌نویسان از آن به عنوان روشی برای توسعه نرم‌افزارهای بسیار کارآمد با سرعت زیاد استفاده می‌کنند.

اگرچه این امکان وجود ندارد که در یونیتی مستقیما با زبان Rust کد بنویسیم، اما می‌توانید از طریق کد یونیتی، توابع و متدهای نوشته شده در زبان Rust را فراخوانی کنید.

اگر این زبان به نظرتان آشنا می‌آید، به این دلیل است که این زبان روش دیگری برای ایجاد افزونه‌های Native است. با بهره‌گیری از قابلیت Rust برای برقراری تعامل با زبان‌های دیگر، شما می‌توانید با استفاده از اتریبیوت DllImport یونیتی، توابع Rust را مستقیما از کد #C فراخوانی کنید.

یک انتخاب ساده

نگرش یونیتی نسبت به زبان‌های غیر #C کاملا واضح است و پیشرفت‌های مداومی که در یونیتی ایجاد می‌شوند نیز به این نگرش تک وجهی اتکا دارد. علاوه بر این، مایکروسافت نیز همچنان به پیشرفت و بهبود زبان #C ادامه می‌دهد و یادگیری #C برای توسعه بازی در یونیتی بسیار راحت و شیرین است.

البته یونیتی تنها انتخاب موجود شما نیست. یونیتی تنها یکی از موتورهای بازی سازی است و هزاران موتور بازی سازی در دنیا وجود دارند.

منبع: makeuseof

 مطالب مرتبط

 مقدمه ای بر زبان برنامه نویسی #C و پلتفرم NET Framework.
 مقدمه ای بر NLog در هسته ASP.NET
 طبقه بندی زبان های برنامه نویسی
به دست آوردن Exceptionها در #C و یافتن همه خطاها
 LINQ(زبان جستجوی یکپارچه)
برنامه نویسی شیءگرا چیست؟

از آخرین دوره های آموزشی و تخفیف ها مطلع شوید

با تکمیل فرم زیر ، از اخبار و اطلاعات به روز برنامه نویسی و تکنولوژی عقب نمانید

آخرین مطالب

آموزش جامع SQL Server (جلسه ۱۲)
آموزش جامع SQL Server (جلسه ۱۲)

دستور UPDATE در SQL Server برای تغییر داده‌های موجود در یک جدول، از دستور UPDATE به شکل زیر استفاده ...

آموزش جامع SQL Server (جلسه ۱۵)
آموزش جامع SQL Server (جلسه ۱۵)

دستور DROP TABLE در SQL Server گاهی، لازم است یک جدول که دیگر استفاده‌ای ندارد را حذف کنید. برای ...

آموزش جامع SQL Server (جلسه ۳۵: Window Functionها – بخش ۲)
آموزش جامع SQL Server (جلسه ۳۵: Window Functionها – بخش ۲)

بخش اول از آخرین مبحث دوره جامع آموزش SQL Server در جلسه قبلی بررسی شد. این مبحث که ...

آخرین دیدگاه ها

دیدگاه خود را درباره این پست بنویسید

فرم ارسال نظرات